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Patrones de diseño (I)

Un patrón de diseño propone una solución a un problema recurrente de diseño de software. La solución es reutilizable y vale para resolver problemas similares.

En esta serie de artículos vamos a centrarnos en los patrones de diseño enfocados a la programación de vídeo juegos.
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El tablero de Go de Eurisko

Aquí tenemos el tablero de Go que se ha hecho el amigo Eurisko. Muy amablemente me ha dejado unas fotos con los pasos que siguió para construirlo.

 

El resultado, que podemos ver en la última foto, es más que aceptable en relación al dinero invertido.

 

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KARR

El primer prototipo de KITT fue llamado KARR (Knight Automated Roving Robot). Algo salio mal con su programacion (como siempre la culpa es de los programadores…) y salio maligno.

Con este sencillo proyecto vamos a recrear las famosas luces que tenia en el morro.

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Matemáticas y videojuegos (II)

d933ba34a2f3e38112cb5d99960ae1b3.1000x563x1¿Te gustaría saber lo que es Matrix?

Matrix nos rodea. Esta por todas partes, incluso ahora, en este mismo blog, puedes verla si miras una animación o cuando explota algo. Puedes sentirla, cuando vas a cine, cuando programas, cuando juegas con tu consola.

Es la realidad que a sido colocada ante ti para ocultarte que vives una mentira: todo lo que ves no es 3D, y es gracias a Matrix.

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Matemáticas y videojuegos (I)

268px-Math_kidLas matemáticas son una parte fundamental del desarrollo de videojuegos. Tanto si quieres centrarte en tecnología o en el gameplay, vas a necesitar una buena base matemática.

Con esta serie de artículos intentaremos (yo me incluyo) ampliar dicha base. Continue Reading…