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Desarrollo

Patrones de diseño (I)

Un patrón de diseño propone una solución a un problema recurrente de diseño de software. La solución es reutilizable y vale para resolver problemas similares.

En esta serie de artículos vamos a centrarnos en los patrones de diseño enfocados a la programación de vídeo juegos.
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Matemáticas y videojuegos (II)

d933ba34a2f3e38112cb5d99960ae1b3.1000x563x1¿Te gustaría saber lo que es Matrix?

Matrix nos rodea. Esta por todas partes, incluso ahora, en este mismo blog, puedes verla si miras una animación o cuando explota algo. Puedes sentirla, cuando vas a cine, cuando programas, cuando juegas con tu consola.

Es la realidad que a sido colocada ante ti para ocultarte que vives una mentira: todo lo que ves no es 3D, y es gracias a Matrix.

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Matemáticas y videojuegos (I)

268px-Math_kidLas matemáticas son una parte fundamental del desarrollo de videojuegos. Tanto si quieres centrarte en tecnología o en el gameplay, vas a necesitar una buena base matemática.

Con esta serie de artículos intentaremos (yo me incluyo) ampliar dicha base. Continue Reading…